从小众游戏到亚运电子体育项目 电竞体育化竟走了20余年!

发布时间:2018-05-15 17:48:20

从小众游戏到亚运电子体育项目 电竞体育化竟走了20余年!

  腾讯体育讯 相信各位电竞爱好者在2017年都曾被一条新闻刷屏电子竞技成为2022年杭州亚运会的正式项目,而就在5月14日,亚奥理事会、亚组委、亚洲电子体育联合会联合发布,《英雄联盟》、《Arena of Valor》(王者荣耀国际版)、《皇室战争》、《炉石传说》、《实况足球》、《星际争霸2》六个电子体育项目,成为第18届雅加达亚运会表演项目。在2018雅加达亚运会,我们就已经可以看到电子竞技出现在体育赛场了。

  但电子体育从简单的游戏发展成一项拥有众多观众的竞技活动,再到进入亚运电子体育项目,这个过程走了二十余年。

  1997年,Angel Munoz创立CPL,中文翻译为职业电子竞技联盟,这是世界上首个以计算机游戏为主要内容的比赛组织。

  1998年,这一年诞生了《星际争霸》,多个经典赛事比如WCG(世界电子竞技大赛)、ESWC(电子竞技世界杯)等也接连的兴起,第一批真正意义上的电竞明星也随之产生。

  2003年,中国国家体育总局宣布电子竞技为我国正式开展的第99个运动项目(后改批为第78个),电子竞技首次得到了官方的认可,但仍然遭到很多传统体育从业者的质疑。

  2004年,网游类电视节目遭到封杀令,多个电子竞技节目被停播,其中最为熟知的便是由中央电视台体育频道在2003年创办的《电子竞技世界》。电子竞技刚刚得到官方的承认便遭受如此打击,随后数年的中国电竞行业也一直处于低谷。

  2006年,SKY两次蝉联WCG世界总决赛的冠军,也成为了中国电竞的代表性人物,同年李晓峰入选中国体坛十大风云人物的评选,并登上了央视《体育人间》栏目叙述了自己的电竞历程。

  2009年,《英雄联盟》内测版在美服发行,并在来年正式上线,在得到玩家大量好评的同时,英雄联盟也不断完善更新,随着玩家数量呈井喷之势增长,首届英雄联盟全球总决赛也在谋划之中。

  2011年,第一届DOTA2国际邀请赛,在电竞史上首次出现了百万美元级别的奖金。

  2014年,Riot(拳头)公布了全球《英雄联盟》玩家数量为6700万,成为了当时电竞游戏中玩家最多的一款产品,而在2016年,《英雄联盟》的全球月活跃玩家已经达到了一亿。

  同年皇族电子竞技俱乐部因其在世界赛上取得的成绩登上了CCTV5的《体育人间》,队员们讲述了他们在世界赛期间的心路历程。

  2017年,4月,亚洲奥林匹克理事会正式宣布将电子竞技列为比赛项目。同年9月时任香港奥委会副主席的霍启刚被任命为AESF的主席并在之后致力于电子竞技入亚计划。AESF在12月开启了入亚项目的甄选工作。

  11月4日,英雄联盟S7全球总决赛的冠军赛在中国国家体育场(鸟巢)拉开帷幕,成为了首个在奥运会开幕式场馆举行的电子竞技项目。

  2018年3月,腾讯收到了AESF发出的项目入围邀请,以及对各项目资料报告的需要,并在4月份对各项资料报告审核完毕后确定了最终的入亚名单。

  纵观电子竞技的发展历程,经历了高峰时的无限风光,也经历了低谷时的千夫所指,如今进入亚运会逐渐成为真正意义上的体育运动,其中有着好几代电竞人与体育人的努力,也饱含了他们的笑与泪。